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┈━═神域仙境☆武器介绍

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发表于 2024-4-16 19:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
名称
武器级别
种类
职业
物攻
魔攻
等级
重量
属性
每精炼+1
精炼>20
精炼>30
备注
霜冷九州剑
普通
双手剑
卢恩龙爵
400
/
3
180
/
P.ATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
霜冷九州剑
精品
双手剑
卢恩龙爵
600
/
3
180
/
P.ATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
霜冷九州剑
优秀
双手剑
卢恩龙爵
800
/
3
180
/
P.ATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
霜冷九州剑
史诗
双手剑
卢恩龙爵
1200
/
3
180
/
P.ATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
霜冷九州剑
传说
双手剑
卢恩龙爵
1500
/
3
180
/
P.ATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
霜冷九州剑
神话
双手剑
卢恩龙爵
2000
/
4
180
/
P.ATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
霜冷九州剑
远古
双手剑
卢恩龙爵
3000
/
4
180
/
P.ATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
            
天龙破城矛
普通
单手矛
帝国守卫
400
/
3
450
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
天龙破城矛
精品
单手矛
帝国守卫
600
/
3
450
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
天龙破城矛
优秀
单手矛
帝国守卫
800
/
3
450
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
天龙破城矛
史诗
单手矛
帝国守卫
1200
/
3
450
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
天龙破城矛
传说
单手矛
帝国守卫
1500
/
3
450
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
天龙破城矛
神话
单手矛
帝国守卫
2000
/
4
450
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
天龙破城矛
远古
单手矛
帝国守卫
3000
3000
4
450
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
             
海利亚盾
普通
盾牌
帝国守卫
/
/
3
400
/
HP+500
    反射物理伤害2%
    P.ATK+2
HP+10000
/
 
海利亚盾
精品
盾牌
帝国守卫
/
/
3
400
/
HP+600
    反射物理伤害2%
    P.ATK+4
HP+10000
/
 
海利亚盾
优秀
盾牌
帝国守卫
/
/
3
400
/
HP+600
    反射物理伤害2%
    P.ATK+6
HP+10000
/
 
海利亚盾
史诗
盾牌
帝国守卫
/
/
3
400
/
HP+900
    反射物理伤害2%
    P.ATK+8
HP+20000
/
 
海利亚盾
传说
盾牌
帝国守卫
/
/
3
400
/
HP+1000
    反射物理伤害2%
    P.ATK+10
HP+20000
/
 
海利亚盾
神话
盾牌
帝国守卫
/
/
4
400
/
HP+1000
    反射物理伤害2%
    P.ATK+15
HP+20000
/
 
海利亚盾
远古
盾牌
帝国守卫
/
/
4
400
/
HP+3000
    反射物理伤害2%
    P.ATK+20
HP+30000
/
 
斩妖
普通
短剑
400
/
3
100
/
P.ATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
斩妖
精品
短剑
十字暗影
600
/
3
100
/
P.ATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
斩妖
优秀
短剑
十字暗影
800
/
3
100
/
P.ATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
斩妖
史诗
短剑
十字暗影
1200
/
3
100
/
P.ATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
斩妖
传说
短剑
十字暗影
1500
/
3
100
/
P.ATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
斩妖
神话
短剑
十字暗影
2000
/
4
100
/
P.ATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
斩妖
远古
短剑
十字暗影
3000
/
4
100
/
P.ATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
泣血
普通
短剑
4转十字暗影/忍者系列
400
400
3
100
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
斩妖
精品
短剑
4转十字暗影/忍者系列
600
600
3
100
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
斩妖
优秀
短剑
4转十字暗影/忍者系列
800
800
3
100
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
斩妖
史诗
短剑
4转十字暗影/忍者系列
1200
1200
3
100
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
斩妖
传说
短剑
4转十字暗影/忍者系列
1500
1500
3
100
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
斩妖
神话
短剑
4转十字暗影/忍者系列
2000
2000
4
100
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
斩妖
远古
短剑
4转十字暗影/忍者系列
3000
3000
4
100
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
业火三灾
普通
短剑
深渊追踪者
400
400
3
100
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
业火三灾
精品
短剑
深渊追踪者
600
600
3
100
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
业火三灾
优秀
短剑
深渊追踪者
800
800
3
100
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
业火三灾
史诗
短剑
深渊追踪者
1200
1200
3
100
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
业火三灾
传说
短剑
深渊追踪者
1500
1500
3
100
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
业火三灾
神话
短剑
深渊追踪者
2000
2000
4
100
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
业火三灾
远古
短剑
深渊追踪者
3000
3000
4
100
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
碧血干戚
普通
斧头
4转巨匠
400
/
3
100
/
P.ATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
碧血干戚
精品
斧头
巨匠
600
/
3
100
/
P.ATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
碧血干戚
优秀
斧头
巨匠
800
/
3
100
/
P.ATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
碧血干戚
史诗
斧头
巨匠
1200
/
3
100
/
P.ATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
碧血干戚
传说
斧头
巨匠
1500
/
3
100
/
P.ATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
碧血干戚
神话
斧头
巨匠
2000
/
4
100
/
P.ATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
碧血干戚
远古
斧头
巨匠
3000
/
4
100
/
P.ATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
狂澜碎岳
普通
钝器
生物学家
400
400
3
100
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
狂澜碎岳
精品
钝器
生物学家
600
600
3
100
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
狂澜碎岳
优秀
钝器
生物学家
800
800
3
100
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
狂澜碎岳
史诗
钝器
生物学家
1200
1200
3
100
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
狂澜碎岳
传说
钝器
生物学家
1500
1500
3
100
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
狂澜碎岳
神话
钝器
生物学家
2000
2000
4
100
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
狂澜碎岳
远古
钝器
生物学家
3000
3000
4
100
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
九霄风雷
普通
风鹰
400
/
3
100
/
P.ATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
九霄风雷
精品
风鹰
600
/
3
100
/
P.ATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
九霄风雷
优秀
风鹰
800
/
3
100
/
P.ATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
九霄风雷
史诗
风鹰
1200
/
3
100
/
P.ATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
九霄风雷
传说
风鹰
1500
/
3
100
/
P.ATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
九霄风雷
神话
风鹰
2000
/
4
100
/
P.ATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
九霄风雷
远古
风鹰
3000
/
4
100
/
P.ATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
云雷万里
普通
书本
枢机主教
400
400
3
100
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
云雷万里
精品
书本
枢机主教
600
600
3
100
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
云雷万里
优秀
书本
枢机主教
800
800
3
100
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
云雷万里
史诗
书本
枢机主教
1200
1200
3
100
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
云雷万里
传说
书本
枢机主教
1500
1500
3
100
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
云雷万里
神话
书本
枢机主教
2000
2000
4
100
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
云雷万里
远古
书本
枢机主教
3000
3000
4
100
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
九瓣莲花
普通
钝器
枢机主教
400
400
3
120
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
九瓣莲花
精品
钝器
枢机主教
600
600
3
120
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
九瓣莲花
优秀
钝器
枢机主教
800
800
3
120
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
九瓣莲花
史诗
钝器
枢机主教
1200
1200
3
120
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
九瓣莲花
传说
钝器
枢机主教
1500
1500
3
120
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
九瓣莲花
神话
钝器
枢机主教
2000
2000
4
120
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
九瓣莲花
远古
钝器
枢机主教
3000
3000
4
120
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
裂云啸日
普通
拳套
圣裁者
400
/
3
120
/
P.ATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
裂云啸日
精品
拳套
圣裁者
600
/
3
120
/
P.ATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
裂云啸日
优秀
拳套
圣裁者
800
/
3
120
/
P.ATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
裂云啸日
史诗
拳套
圣裁者
1200
/
3
120
/
P.ATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
裂云啸日
传说
拳套
圣裁者
1500
/
3
120
/
P.ATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
裂云啸日
神话
拳套
圣裁者
2000
/
4
120
/
P.ATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
裂云啸日
远古
拳套
圣裁者
3000
/
4
120
/
P.ATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
凤翼流珠
普通
法杖
禁咒魔导师
    灵导士
    顶级初学者
400
400
3
80
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
凤翼流珠
精品
法杖
禁咒魔导师
    灵导士
    顶级初学者
600
600
3
80
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
凤翼流珠
优秀
法杖
禁咒魔导师
    灵导士
    顶级初学者
800
800
3
80
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
凤翼流珠
史诗
法杖
禁咒魔导师
    灵导士
    顶级初学者
1200
1200
3
80
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
凤翼流珠
传说
法杖
禁咒魔导师
    灵导士
    顶级初学者
1500
1500
3
80
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
凤翼流珠
神话
法杖
禁咒魔导师
    灵导士
    顶级初学者
2000
2000
4
80
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
凤翼流珠
远古
法杖
禁咒魔导师
    灵导士
    顶级初学者
3000
3000
4
80
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
 
碧海潮生
普通
书本
元素支配者
    天帝
400
400
3
80
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
碧海潮生
精品
书本
元素支配者
    天帝
600
600
3
80
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
碧海潮生
优秀
书本
元素支配者
    天帝
800
800
3
80
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
碧海潮生
史诗
书本
元素支配者
    天帝
1200
1200
3
80
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
碧海潮生
传说
书本
元素支配者
    天帝
1500
1500
3
80
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
碧海潮生
神话
书本
元素支配者
    天帝
2000
2000
4
80
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
碧海潮生
远古
书本
元素支配者
    天帝
3000
3000
4
80
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
牧云清歌
普通
乐器
天籁颂者
400
400
3
80
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
碧海潮生
精品
乐器
天籁颂者
600
600
3
80
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
碧海潮生
优秀
乐器
天籁颂者
800
800
3
80
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
碧海潮生
史诗
乐器
天籁颂者
1200
1200
3
80
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
碧海潮生
传说
乐器
天籁颂者
1500
1500
3
80
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
碧海潮生
神话
乐器
天籁颂者
2000
2000
4
80
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
碧海潮生
远古
乐器
天籁颂者
3000
3000
4
80
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
游龙惊鸿
普通
鞭子
乐之舞灵
400
400
3
80
/
P.ATK+2
    S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
游龙惊鸿
精品
鞭子
乐之舞灵
600
600
3
80
/
P.ATK+4
    S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
游龙惊鸿
优秀
鞭子
乐之舞灵
800
800
3
80
/
P.ATK+6
    S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
游龙惊鸿
史诗
鞭子
乐之舞灵
1200
1200
3
80
/
P.ATK+8
    S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
游龙惊鸿
传说
鞭子
乐之舞灵
1500
1500
3
80
/
P.ATK+10
    S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
游龙惊鸿
神话
鞭子
乐之舞灵
2000
2000
4
80
/
P.ATK+15
    S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
游龙惊鸿
远古
鞭子
乐之舞灵
3000
3000
4
80
/
P.ATK+20
    S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
飞龙在天
普通
双手矛
卢恩龙爵
400
/
3
180
/
P.ATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
飞龙在天
精品
双手矛
卢恩龙爵
600
/
3
180
/
P.ATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
飞龙在天
优秀
双手矛
卢恩龙爵
800
/
3
180
/
P.ATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
飞龙在天
史诗
双手矛
卢恩龙爵
1200
/
3
180
/
P.ATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
飞龙在天
传说
双手矛
卢恩龙爵
1500
/
3
180
/
P.ATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
飞龙在天
神话
双手矛
卢恩龙爵
2000
/
4
180
/
P.ATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
飞龙在天
远古
双手矛
卢恩龙爵
3000
/
4
180
/
P.ATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
百辟镇魂
普通
飞镖
神鬼狼
    不知火
400
/
3
180
/
ATK/P.ATK+2
    MASTK/S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
百辟镇魂
精品
飞镖
神鬼狼
    不知火
600
/
3
180
/
ATK/P.ATK+4
    MASTK/S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
百辟镇魂
优秀
飞镖
神鬼狼
    不知火
800
/
3
180
/
ATK/P.ATK+6
    MASTK/S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
百辟镇魂
史诗
飞镖
神鬼狼
    不知火
1200
/
3
180
/
ATK/P.ATK+8
    MASTK/S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
百辟镇魂
传说
飞镖
神鬼狼
    不知火
1500
/
3
180
/
ATK/P.ATK+10
    MASTK/S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
百辟镇魂
神话
飞镖
神鬼狼
    不知火
2000
/
4
180
/
ATK/P.ATK+15
    MASTK/S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
百辟镇魂
远古
飞镖
神鬼狼
    不知火
3000
/
4
180
/
ATK/P.ATK+20
    MASTK/S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
死亡猎手
普通
来福枪
夜巡者
400
/
3
180
/
ATK/P.ATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
死亡猎手
精品
来福枪
夜巡者
600
/
3
180
/
ATK/P.ATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
死亡猎手
优秀
来福枪
夜巡者
800
/
3
180
/
ATK/P.ATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
死亡猎手
史诗
来福枪
夜巡者
1000
/
3
180
/
ATK/P.ATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
死亡猎手
传说
来福枪
夜巡者
1200
/
3
180
/
ATK/P.ATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
死亡猎手
神话
来福枪
夜巡者
1500
/
4
180
/
ATK/P.ATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
死亡猎手
远古
来福枪
夜巡者
2000
/
4
180
/
ATK/P.ATK+30
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
灭世者
普通
左轮手枪
夜巡者
400
/
3
180
/
ATK/P.ATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
灭世者
精品
左轮手枪
夜巡者
600
/
3
180
/
ATK/P.ATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
灭世者
优秀
左轮手枪
夜巡者
800
/
3
180
/
ATK/P.ATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
灭世者
史诗
左轮手枪
夜巡者
1000
/
3
180
/
ATK/P.ATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
灭世者
传说
左轮手枪
夜巡者
1200
/
3
180
/
ATK/P.ATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
灭世者
神话
左轮手枪
夜巡者
1500
/
4
180
/
ATK/P.ATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
灭世者
远古
左轮手枪
夜巡者
2000
/
4
180
/
ATK/P.ATK+30
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
飓风之神
普通
散弹枪
夜巡者
400
/
3
180
/
ATK/P.ATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
飓风之神
精品
散弹枪
夜巡者
600
/
3
180
/
ATK/P.ATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
飓风之神
优秀
散弹枪
夜巡者
800
/
3
180
/
ATK/P.ATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
飓风之神
史诗
散弹枪
夜巡者
1000
/
3
180
/
ATK/P.ATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
飓风之神
传说
散弹枪
夜巡者
1200
/
3
180
/
ATK/P.ATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
飓风之神
神话
散弹枪
夜巡者
1500
/
4
180
/
ATK/P.ATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
飓风之神
远古
散弹枪
夜巡者
2000
/
4
180
/
ATK/P.ATK+30
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 
秋水落霞
普通
单手杖
魂灵师
400
400
3
200
/
ATK/P.ATK+2
    MASTK/S.MATK+2
    HP+500
    固定伤害增加50
/
/
 
秋水落霞
精品
单手杖
魂灵师
600
600
3
200
/
ATK/P.ATK+4
    MASTK/S.MATK+4
    HP+600
    固定伤害增加60
/
/
 
秋水落霞
优秀
单手杖
魂灵师
800
800
3
200
/
ATK/P.ATK+6
    MASTK/S.MATK+6
    HP+600
    固定伤害增加70
/
/
 
秋水落霞
史诗
单手杖
魂灵师
1000
1000
3
200
/
ATK/P.ATK+8
    MASTK/S.MATK+8
    HP+900
    固定伤害增加90
技能暴击几率+5%
    技能暴击伤害+10%
/
 
秋水落霞
传说
单手杖
魂灵师
1200
1200
3
200
/
ATK/P.ATK+10
    MASTK/S.MATK+10
    HP+1000
    固定伤害增加110
技能暴击几率+10%
    技能暴击伤害+15%
/
 
秋水落霞
神话
单手杖
魂灵师
1500
1500
4
200
/
ATK/P.ATK+15
    MASTK/S.MATK+15
    HP+2000
    固定伤害增加130
技能暴击几率+15%
    技能暴击伤害+20%
伤害下限固定为10W,
    死亡时50%几率自动复活并恢复50%HP/SP
 
秋水落霞
远古
单手杖
魂灵师
2000
2000
4
200
/
ATK/P.ATK+20
    MASTK/S.MATK+20
    HP+3000
    固定伤害增加200
技能暴击几率+20%
    技能暴击伤害+30%
伤害下限固定为20W,
    死亡时60%几率自动复活并恢复60%HP/SP
 

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